Datos personales
Los procesadores
Razer Edge: Disponible para reservar el día 1 de Marzo en EEUU
La consola Razer Egge incorpora un micropresador de última tecnoligía nada menos que iCore7
Razer es un conocido fabricante de periféricos destinados a los usuarios más jugones pero la cosa no se queda ahí, ya que Razer dispone de un ordenador portátil, el Razer Blade. Ahora Razer también tiene una tablet pensada para jugar. Esta nueva tablet viene con una pantalla multi táctil IPS con resolución HD, procesadores Intel Core y además una gráfica dedicada (Nvidia GT 640M LE). Está disponible en dos versiones, Razer Edge y Razer Edge Pro.
El Razer Edge combina las características de un PC tradicional, tablet y consola para proporcionar una experiencia única a los usuarios. Esta tablet ha sido creada por los propios usuarios, ya que éstos han sido los que han determinado sus características a través de las redes sociales.razer edge dock
El tablet Razer Edge cuenta con una pantalla táctil IPS de 10,1 pulgadas con una resolución 1366 x 768. Como procesador incorpora un procesador Intel Core i5-3317U, que cuenta con dos núcleos y cuatro hilos de procesamiento y funciona a una frecuencia de 1,7 GHz, 2,6 GHz en modo Turbo. En cuanto a la memoria RAM, la Razer Edge incorpora 2x2GB de memoria DDR3 a 1.600 MHz, como gráficos incluye los Intel HD 4000 integrados en el procesador y además viene acompañada de una gráfica dedicada de Nvidia, la GT 640M LE. Dispone de 64 GB de almacenamiento SSD. En lo referente a la conectividad esta tablet cuenta con un puerto USB 3.0, Wifi N, Bluetooth, conector jack de audio. El sistema operativo de la Razer Edge es Windows 8.
Además de la Razer Edge, también habrá una versión más potente, la Razer Edge Pro. La Razer Edge Pro viene equipa con un procesador más potente, el Intel Core i7-3517U, este procesador funciona a 1,9 GHz, pudiendo alcanzar 3 GHz gracias a la tecnología Turbo Boost, además dispone del doble de memoria y estará disponible con 128 GB o 256 GB de almacenamiento SSD.razer edge tablet
Esta nueva tablet vendrá acompañada de varios accesorios para mejorar su experiencia de uso, Docking Station, base con teclado y un Gamepad Controller, que dotará la Razer Edge de dos joysticks. El precio de esta tablet partirá en los 999 dólares, ( 762,84 EUR) sin contar los accesorios. La version PRO se comercializará a un precio de 1.300 dólares (992,68 EUR).A partir mañana, día 1 de Marzo estará disponible para reservar en EEUU y Canadá, aunque su llegada al mercado español tardará un poco más.
Razer Edge, precio y disponibilidad
Como veis tenemos una variedad más o menos amplia de Razer Edge y accesorios. El dispositivo se venderá en su versión estándar y Pro con los siguientes precios:
Razer Edge: Core i5, 4 GB RAM, 64 GB SSD por 1000 dólares
Razer Edge Pro: Core i7, 8 GB RAM, 128 GB SSD por 1300 dólares
Podemos añadir, si queremos, los pertinentes accesorios:
Gamepad Controller for Razer Edge: 250 dólaresDocking Station: 100 dólares
Keyboard dock: 200 dólares
Se ha anunciado que la fecha de lanzamiento de Razer Edge es el primer trimestre de 2013 con los precios arriba indicados, aunque parece que inicialmente sólo para Estados Unidos.
A continuación os dejamos un vídeo de la tablet Razer Edge:Y unas fotos donde se aprecia muy bien la tecnogía que usa.
Enlaces de interes:
Información sobre Razer
Caracteristicas sobre la consola Razer
Zona oficial de Razer
TIPOS Y MODELOS DE PROCESADORES
El pasado día 22 de Febrero, expuse ante la clase de ASIR 1-A mi parte del trabajo sobbre los procesadores.
A continuación os dejo mi presentación:
presentacion en slideshare by Marlon.
También os dejo un video de youtube donde se explica el significado de Hiperthreading
Aquí estan los enlaces en los que me he basado para realizar mi parte del trabajo
Tipos de procesadoresProcesadores para portátiles
Clasificación detallada por marcas
Pdf de microprocesadores para portátiles
Página oficial de Intel
Página de AMD
Overclocking
Es forzar los componentes del equipo para que trabajen a una velocidad mas rápida que la predefinida por el fabricante, cuyo objetivo es mejorar el rendimiento del equipo.
Si se realiza Overlocking de manera controlada no deberia de pasar nada. Todos los componentes pueden funcionar mucho mas rápido que lo propuesto por el fabricante, pero por seguridad el fabricante ya no garantiza que todos los compomentes funcionen sin probelmas. Esto tambien pasa en los componentes de un coche, por ejemplo.
¿Qué puede pasar al hacer Overlocking?
Ante todo lo primero que perdemos es la garantia del fabricante. Si sale bien se puede obtener la ventaja de que tu equipo es mas rápido. Se aconseja que pruebe hacer Overlocking en equipos en los cuales la garantía ya esta vencida.
Lo segundo que puede pasar esque funcione pero se caliente más el microprocesador.
Lo tercero es que se dañé el componente, al hacer la subida de la velocidad de forma ascendente, no debería de haber problemas.
Lo cuarto que nos puede pasar, es que no funcione a la velocidad deseada, lo que puede provocar en una perdida de datos del disco duro.
La electromigración e sel desgaste del microprocesador dedido a varios factores. El overlocking puede producir electromigración y esto quiere decir que irá cada vez lento hasta terminar por dañarse por completo.
Para realizar el Overlocking existen varios formas:
Elevar la frecuencia base del sistema o FSB (HTT,LDT, bus HT...)
Subir aisladamente la velocidad del micro, memoria o buses
Combinar alguna de las anteriores
Mejorar el rendimiento de otros compomentes como la tarjeta gráfica
Existen dos formulas fáciles que son estas.
Velocidad del micro= Multiplicador x Velocidad base(gf FSB
Velocidad real del FSB= Velocidad base FSB x Índice de aprovechamiento
Se puede saber cuales son los parámetros de mi equipo mediante un programa llamado CPU-Z
¿Cómo se debería hacer Overlocking para que funcione?
Para que el Overlocking sea un exito, se necesita que se haga de forma gradual y verificando cada vez que subimos, que el sistema respone bien.
Realizando un test de tortura durante un determinado tiempo se garantiza la establidad del sistema. Se aconseja cambiar el disipador de serie por otro con mejores características
¿Cómo se modifican estos parámetros?
Anteriormente se solia hacer configurando las jumps de laplaca base. En la actualidad semodifican mediante un software:
- Mediante la BIOS
- Con el programa de Overcloking que nos da el fabricante de la placa base.
- Con un programa espeficico para cambiar los paramétros, ocmo por ejemplo: microguru o similares.
Para testear el ordenador se utiliza el programa prime95(freeware), este programa se usa para el cálculo de números primos.
El microprocesador funciona a dos velocidades
- Externa. Es la velocidad con la que se comunica con la placa base y es la velocidad del FSB.
- Interna. Es la velocidad del FSB multiplicada por el multiplicador. Mediante la variación del multiplicador únicamente modificaremos la velocidad interna del microprocesador,con lo cual no tendrá efecto sobre otros componentes del equipo
Elevar el voltaje
Elevar el voltaje es una de las posibles opciones que tenemos para aumentar la velocidad del sistema.
Los expertos aseguran que es la opción más arriesgada puesto que no solo se puede producir un deterioro de los materiales por el aumento claro está del calor producido, sino también por un aumento de la corriente al propio componente.
Si se opta por este tipo de overclocking, hay que aumentar como mucho
solamente 0,1 o 0,2 voltios.
Overlocking de la tarjeta gráfica
Disponer de una tarjeta gráfica con mejores prestaciones hará que todo el equipo vaya mucho más rápido. Tambien se puede cambiar de una tarjeta de video a otra, aunque es bastante caro, y no queda más remedio que optar por el overclocking.
¿Qué opciones tengo para overclokear la tarjeta gráfica?
- Aumentar la velocidad de la GPU o Unidad de Procesamiento Gráfico
- Aumentar la velocidad de la memoria de video
- Aumentar las dos anteriores
Estos parámetros se pueden modificar con los drivers de la tarjeta gráfica u otrfa utilidad como PowerStrip
Aqui os dejo un video donde se explica como hacer Overlocking a un microprocesador
APUNTES DE FUHA
WIKIPEDIA
YouTube
50 Conceptos básicos de computadoras
A continuación dejo mis 50 conceptos
- Aplicación: es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos, como por ejemplo: procesadores de texto, gestores de bases de datos, hojas de cálculo, juegos, etc
- Backbone: hace referencia a las superautopistas de la información de Internet. Levan datos de un lugar a otro del globo terráqueo mediante cables de fibra óptica.
- Bit: es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. También es la unidad de información más pequeña con la que pueden trabajar los dispositivos electrónicos que constituyen una computadora digital.
- Bus del sistema: elemento físico (cables) que permite la comunicación entre dos computadoras digitales.
- Byte: es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Equivale a 8 bits. Los múltiplos de byte son kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, etc.
- Circuito integrado: Es Un chip, también conocido como circuito integrado que está formado por varios componentes miniaturizados, como: transistores, resistencias, condensadores, etc. El chip fue inventado en 1958 por el estadounidense Jack S. Kilby. Hoy en día es posible integrar en un solo chip millones de transistores agrupados en láminas de silicio del tamaño de una uña. Esto es posible gracias a que los transistores son microscópicos y, además, consumen muy poca energía eléctrica.
- CMOS: Complementary metal-oxide-semiconductor o CMOS es una de las familias lógicas empleadas en la fabricación de circuitos integrados y, entre otras cosas, para fabricar un tipo de Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory, RAM) de la computadora digital. Un dispositivo CMOS está compuesto por dos transistores.
- COBOL: El lenguaje COBOL (acrónimo de COmmon Business-Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador, ya que en los años 1960 existían numerosos modelos de ordenadores incompatibles entre sí, y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión.
- Código binario: En informática, a una sucesión de bits se le denomina código binario o código máquina.
- Computadora analógica: Es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de niveles de tensión o presiones hidráulicas.
- Computadora digital: Un ordenador digital, también denominado ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
- Computadora hibrida: Son computadoras que trabajan tanto con señales analógicas como digitales. Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica.
- Controlador: su misión es gestionar directamente el periférico. Es un sistema electrónico o mecánico que suele ir integrado en el propio periférico, de donde deducimos que es específico del periférico.
- CMOS (Semiconductor Complementario de Óxido Metálico): se usan para fabricar un tipo de memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora digital. Un CMOS está compuesto por 2 transistores.
- Datos: Los datos que utilizan los programas se pueden clasificar en base a diferentes criterios. Uno de los más significativos es aquel que dice que todos los datos que utilizan los programas son simples o compuestos.
- Disco duro: Es el dispositivo donde se almacena los datos de la computadora de forma permanente
- ENIAC: es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
- Fibra óptica: es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
- Firewall: es un sistema básico de seguridad que debemos utilizar para nuestra conexión a internet. Es un sistema de defensa que se basa en la instalación de una barrera entre tu PC y la red
- Firmware: es el software que viene incomparado en el hardware.
- Gigabyte: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes.
- Hardware: En informática, al conjunto de componentes tangibles (o físicos) de una computadora
- Informática: (acrónimo de información automática) se puede definir como una mezcla de ciencia y tecnología que estudia y posibilita el tratamiento automático y racional de la información por medio de computadoras (del inglés, "computer"), o equipos informáticos.
- Interfaz: En informática, se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
- Internet: Hoy en día, la mayoría de las computadoras de cualquier organización están conectadas en red. Asimismo, casi todas las redes que existen en el mundo también están conectadas entre sí; de esta manera surge Internet, también conocida como "la red de redes" o, simplemente, "la red".
- LAN: o red de area local nos indica que son redes de reducido espacio.
- Mainframe: son servidores de gama alta. Son rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, procesar grandes bases de datos y de gran capacidad de almacenamiento.
- Memoria interna: hace referencia a la memoria principal. Memoria externa: también se la conoce como unidad de almacenamiento secundario.
- Memoria Secundaria: también se le conoce como memoria de disco. Se utiliza para almacenar información de forma permanente.
- Memoria Principal (RAM): es el bloque que realmente constituye la UM. Se emplea para almacenar datos y programas de forma temporal.
- Navegador: La WWW permite a los usuarios de Internet buscar y acceder a una gran cantidad de información multimedia (textos, imágenes, sonidos, animaciones y vídeos). Dicha información se encuentra almacenada en servidores de páginas web, a las que los usuarios de Internet pueden acceder por medio de programas llamados exploradores y navegadores.
- Palabra: es una de las características que más define a una computadora , es el máximo número de bits con que la CPU puede trabajar en paralelo (a la vez). A este número de bits se le conoce como palabra, y suele ser múltiplo de un byte. Así, la palabra suele ser de 8, 16, 32, 64 bits, etc.
- Periféricos de entrada: dispositivos con los cuales, el usuario introduce la información en el ordenador.
- Periféricos de salida: son utilizados por el ordenador para mostrar la información al usuario.
- Placa base: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
- Programa: es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada.
- Protocolo: son una serie de normas que sirven para asegurar el envío de un mensaje del equipo remitente al equipo receptor. En las redes informáticas existen distintos tipos de protocolos.
- Servidor: Cuando en una red cliente/servidor existe una gran cantidad de recursos, es normal que existan varios equipos servidores, pudiendo estar cada uno de ellos dedicado a ofrecer un solo tipo de servicio o información.
- Sistema informático: es el conjunto de componentes de hardware necesarios para la explotación de las aplicaciones informáticas o software.
- Sistema operativo: En informática, el sistema operativo sirve de intermediario (interfaz) entre los programas y la computadora. De forma que, cuando un usuario ejecuta un programa, éste solicitará al sistema operativo las acciones que quiere realizar en la máquina para satisfacer al usuario.
- Software: Al conjunto de programas y datos con los que trabaja una computadora se le conoce como software, el cual es inmaterial (o lógico).
- Supercomputadoras: son consideradas mainframes y son capaces de realizar billones de instrucciones por segundo. La supercomputadora IBM es considerada la más rápida del mundo.
- Transistor: Los transistores forman parte de casi todos los aparatos electrónicos que usamos cotidianamente, como son: el teléfono móvil, el televisor, la computadora, etc. Un transistor está compuesto, fundamentalmente de un material semiconductor, generalmente silicio. Puede funcionar como Amplificador, Interruptor u Oscilador.
- Unicode: es un código que intenta contener a todos los símbolos que se utilizan en todos los idiomas utilizados por los seres humanos (árabe, castellano, chino, coreano, inglés, japonés, etc.).
- Unidad aritmético lógica: (Arithmetic/Logic Unit, ALU) sirve para realizar cálculos aritméticos y lógicos. Por ejemplo, una suma (4 + 3 = 7), una resta (4 - 3 = 1), una comparación (4 < 3 = falso), etc.
- Unidad de control de proceso CPU: es el circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Se encarga de interpretar las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
- Unidad de control UC: interpreta las instrucciones de los programas. Por tanto, ella es la encargada de establecer las operaciones que hay que realizar en la computadora y en qué orden.
- Unidad de entrada/salida: su misión es realizar las operaciones de introducción y extraccion de informacion en el ordenador.
- Unidad de memoria UM: En una computadora, a la unidad de memoria también se la conoce como memoria principal.
- WAN: Cuando las distancias entre los equipos de una red informática son de decenas, cientos o miles de kilómetros, a dicha red se le denomina red de área extensa (Wide Area Network, WAN).
Wikipedia
Diccionario de Carlos Pes
Apuntes de FUHA
Mi artículo sobre Generaciones de computadoras
Mi artículo sobre John Von Neumann
Generaciones de computadoras
Historia de las computadoras
Las computadoras han ido creciendo y evolucionando desde su creación (1940) hasta la actualidad. La historia de las computadoras ha pasado por cinco generaciones y la sexta que se viene integrada con microprocesadores Pentium.
En 1928 la empresa Fairchild y Texas Instruments fabricaron los primeros circuitos integrados basados en semiconductores. Las primeras computadoras incluían a la
ENIAC, el Electronic Numerical Integrator and Computer. Esta enorme máquina medía más de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17.468 válvulas, por las cuales salia una temperatura próxima a 50ºC.
En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS machines, diseñadas por John von Neumann, que incorporaban mejores caracteristicas respecto a sus predecesoras.
Existen 6 generaciones de computadoras que voy a explicar a continuación:
Primera Generación (1940-1954)
Sistemas constituidos por tubos de vacío, expulsaban bastante calor, utilizaban gran cantidad de electricidad, eran lentas y tenían una vida corta. Eran máquinas grandes y pesadas que usaban tarjetas perforadas para la entrada de los datos y los programas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas)Almacenaban la información en un tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. La programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.
Segunda Generación (1955-1963)
Los tubos fueron sustituidos por los transistores, estos eran más económicos, más pequeños que las válvulas miniaturizadas, consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio. Seguian siendo lentos. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRA. También se usaban en aplicaciones de control del tráfico aéreo. Y un dato muy importante esque se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.Tercera Generación (1964-1970)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y almacenamiento, además se reducía el tamaño de las máquinas y se reduce el tiempo de respuesta. La tercera generación de computadoras nacío con el desarrollo de los circuitos integrados en los que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Tenia compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.Cuarta Generación (1971-1983)
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. Surge la multiprogramación y nacé la industria del "software". Las computadoras son más pequeñas, más ligeras y más eficientes ademas de consumimir menos electricidad.Quinta Generación (1984 -1989 )
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras El objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.
Sexta Generación (1999 hasta la fecha)
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas; las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc etc etc....
Aqui os dejo un video que explica mediante imagenes la evolucion de los ordenadores
FUENTES
Generacion de computadoras (Wikipedia)
Historia del computador y sus generaciones
Video Ilustrativo
Concepto de arquitectura de von Neumman
LA ARQUITECTURA DE VON NEUMANN
El siguiente articulo trata sobre La arquitectura de Von Neumann.
Empezare definiendo que se entiende por Sistema Informático (SI). El sistema informático es el conjunto de componentes hardware necesarios para la explotación de las aplicaciones informáticas o software. El objetivo de los sistemas informáticos es dar soporte al procesado, almacenamiento, entrada y salida de datos.
La estructura básica de un sistema informático es la siguiente:
- Unidad Central de Proceso.
- La memoria auxiliar.
- Dispositivos de entrada/salida o periféricos.
- buses de comunicación.
2. SOFTWARE: parte lógica (programas) del equipo formada por
- Sistema operativo (SO)
- Aplicaciones.
- El profesional informático
- Los usuarios
En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales, sin embargo el término ordenador es usado referirse a los ordenadores digitales.
Existen muchas opciones posibles a la hora de diseñar un ordenador digital. En la actualidad, la más aceptada es la denominada arquitectura de Von Neuman, propuesta por el matemático húngaro John von Neumann.
" John von Neumann (28 de diciembre de 1903, Budapest - 8 de febrero de 1957, Washington, D.C., Estados Unidos) fue un matemático húngaro-estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos. Está considerado como uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna."
La arquitectura de Von Neumman, consta de las siguientes partes:
1.-Unidad de Memoria (UM)
2.- Unidad Central de Proceso (CPU) o microprocesador.
2.1.- Unidad de Control (UC)
2.2.- Unidad Aritmético-Lógica (UAL)
3.- Unidad de Entrada/Salida (UE/S)
4.- Bus del sistema.
A continuación explicaré cada una de las partes mas detenidamente.
1.- La Unidad de Memoria (UM)
Es la encargada de almacenar infornmación. Se utiliza dicha unidad para almacenar información y programas. De esta manera un ordenador, puede utilizarse para varios programas sin necesidad de ser programado de nuevo.
La memoria de un ordeandor se organiza en varios niveles dependiendo de su velocidad. Esta distribuición se llama jerarquía de memoria y optimiza el uso de esta ya que la información esta en un determinado nivel según su probabilidad de ser utilizada: a mayor probabilidad, menor nivel.
Los niveles están diseñados de tal forma que las memorias más rápidas están en los niveles más bajos. Así en general, la jerarquía de niveles es esta:
| Nivel | Memoria | Velocidad | Capacidad |
|---|---|---|---|
| 4 | Auxiliar | < 10 KHz | GB a EB |
| 3 | Secundaria | > 100 KHz | GB a EB |
| 2 | Principal | > 66 MHz | MB a GB |
| 1 | Cache | > 200 MHz | KB a MB |
| 0 | Registros | > 1GHz | bit |
- Auxiliar: Esta memoria se usa como soporte de respaldo de información, pudiendo situarse en medios extraibles o en red.
- Secundaria: También llamada memoria de disco. Se utiliza para almacenar información de forma permanente por lo que es de alta capacidad.
- Principal: Conocida también como memoria RAM. Es el bloque que constituye realmente la unidad de memoria (UM). Se emplea para almacenar datos y programas de forma temporal.
- Caché: Memoria intermedia entre la UM y la CPU usada como apoyo para acelerar los accesos de la CPU a la UM. la chaché en realidad está dispuesta en varios niveles (L1, L2, L3, L4). En función de la frecuencia de uso, la información se va moviendo entre los diferentes niveles de la caché antes de abandonarla.
- Registros: Son memorias de alta velocidad y baja capacidad utilizadas para el almacenamiento intermedio de datos en las unidades funcionales, especialmente en la UC y la UAL.
Los niveles 0,1 y 2 constituyen lo que se conoce como la memoria interna del equipo. Los demás niveles forman la llamada memoria externa.
La unidad de memoria coincide con la memoria principal. La memoria está compuesta por un conjunto de celdas , cada una de las cuales tiene capacidad para 1B.
Todas estas celdas están identificadas por un numero llamado dirección de memoria.
Los registros auxiliares son:
- Un registro de direcciones (RD), utilizado para almacenar de forma temporal la dirección de memoria de un dato o instrucción.
- Un registro de datos (RM), que almacena temporalmente cualquier dato o instrucción que se intercambie con la memoria.
El registro de direcciones enlaza el bus de direcciones con la memoria de forma unidireccional: desde el bus hacia la memoria.
El registro de datos enlaza el bus de datos con la memoria de forma bidireccional: desde el bus hacia la memoria y viceversa.
La memoria puede realizar dos tipos de operaciones:
- Lectura (L): se accede a la información que contiene.
- Escritura (E): se introduce información en la memoria.
2.- Unidad Central de Proceso (CPU) o microprocesador.
Es el circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos.Se encarga de interpretar las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Está constituida por:
- Unidad de control (UC): su objetivo es gestionar y coordinar todas las unidades funcionales para obtener el fin deseado. Gran parte de la complejidad de un ordenador reside en el diseño de esta unidad ya que, dependiendo de cómo funcione, así sera el rendimiento del equipo.
Además se encarga de sincronizar las acciones que realiza cada una de las unidades funcionales de un computador. Las funciones de la unidad de control son básicamente dos.- Interpretación de las instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de decodificar los códigos de operación y los modos de direccionamiento de las instrucciones y actuar de forma diferente para cada uno de ellos
- Secuenciamiento de las operaciones: La unidad de control se encarga de la temporización de las distintas operaciones necesarias para la ejecución de cada instrucción. También debe controlar el secuenciamiento de las instrucciones en función de la evolución del registro contador de programa.La función principal de la unidad de control de la UCP es dirigir la secuencia de pasos de modo que la computadora lleve a cabo un ciclo completo de ejecución de una instrucción, y hacer esto con todas las instrucciones de que conste el programa.
- Unidad aritmético lógica (UAL): tiene como finalidad realizar las operaciones necesarias para procesar la información. Es el verdadero núcleo de cálculo del ordenador ya que se encarga de realizar las operaciones aritméticas (suma, resta,..) y lógicas (comparación, negación,..) ordenadas por la UC.
El elemento principal en la UAL es el operador. Un operados es un componente electrónico cuya misión es realizar un cálculo. Los operadores se pueden clasificar según:
Su ámbito: En genéricos, ya que pueden realizar diferentes operaciones o en específicos ya que solo pueden realizar un tipo de operación.
El número de operandos: En monádicos, que son los que solo permiten una entrada, por ejemplo, el negador. Diádicos, que permiten dos entradas, por ejemplo, el operador suma, o triádicos, ya que permiten tres entradas, por ejemplo, el condicional.
Su capacidad de operar: En serie, reciben la información en una secuencia de bits y los procesan uno a uno hasta terminar y en paralelo ya que recepcionan la información en bloques de bits, que procesan de forma simultánea.
3.- Unidad de Entrada/Salida (UE/S)
Es la encargada de establecer la comunicación entre el usuario y la CPU. Para llevar a cabo el enlace utiliza unos dispositivos llamados periféricos. Podemos clasificarlos en función de su propósito en:
- Periféricos de entrada: Se introduce información en el ordenador.
- Periféricos de salida: Usados por el ordenador para mostrar información al usuario.
- Periféricos de entrada y salida: Pueden actuar en los dos sentidos, tanto para introducir datos como para mostrarlos.
usuarios a través de los ordenadores, por ejemplo: módem, router, switch...
3.2 Periféricos de almacenamiento: se utilizan como memoria auxiliar a la principal del
ordenador, se puede realizar las mismas operaciones de escritura y lectura.
Debido a la gran cantidad de periféricos que hay, deberá haber un sistema que permita el intercambio de información entre cualquiera de estos dispositivos y el ordenador, el cual consta de dos partes:
Interfaz: Se encarga de gestionar el intercambio de información entre periféricos y la CPU.
Controlador: su objetivo es controlar directamente el periférico y suele ir integrado en él.
4.- Bus del Sistema.
Para que las unidades más importantes de una computadora puedan "comunicarse" entre sí, existe un elemento que las interconecta, llamado bus del sistema. Físicamente, el bus del sistema es un conjunto de cables.
Este bus se encuentra separado en tres canales que manejan respectivamente direcciones, datos y señales de control, los cuales permiten el procesador comunicarse con los demás dispositivos del microcomputador, tales como las memorias y los dispositivos de E/S.
Bus de Datos
Este bus es bidireccional y es el canal por el cual se conducen los datos entre la CPU y los demás dispositivos (memorias, puertos y otros).
Bus de Direcciones
El bus de direcciones es un canal unidireccional por el cual la CPU envía las direcciones de memoria para ubicar información en los dispositivos de memoria, puertos u otros dispositivos del microcomputador.
Bus de Control
El bus de control, al igual que el bus de direcciones es unidireccional y se utiliza para efectuar la lectura y escritura en las memorias y puertos de E/S. Este bus en general lo emplea la CPU para controlar el flujo de los datos y las direcciones de forma organizada.
aquí os dejo un vídeo que explica muy bien el bus del sistema:
Fuentes
tecnología e informática
Presentación de la unidad de control
YouTube
Wikipedia
Apuntes de FUHA
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Hola y bienvenido a mi blog, gracias por visitarme.
Este blog ha sido creado para la asignatura de FUHA (Fundamentos de Hardware), donde iré publicando artículos que nos mande el profesor. Además también escribiré sobre otros temas relacionados con la informática.
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