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martes, 15 de enero de 2013

Overclocking

Overlocking

Es forzar los componentes del equipo para que trabajen a una velocidad mas rápida que la predefinida por el fabricante, cuyo objetivo es mejorar el rendimiento del equipo.

Si se realiza Overlocking de manera controlada no deberia de pasar nada. Todos los componentes pueden funcionar mucho mas rápido que lo propuesto por el fabricante, pero por seguridad el fabricante ya no garantiza que todos los compomentes funcionen sin probelmas. Esto tambien pasa en los componentes de un coche, por ejemplo.


Overlocking

¿Qué puede pasar al hacer Overlocking?

Ante todo lo primero que perdemos es la garantia del fabricante. Si sale bien se puede obtener la ventaja de que tu equipo es mas rápido. Se aconseja que pruebe hacer Overlocking en equipos en los cuales la garantía ya esta vencida.
Lo segundo que puede pasar esque funcione pero se caliente más el microprocesador.
Lo tercero es que se dañé el componente, al hacer la subida de la velocidad de forma ascendente, no debería de haber problemas.
Lo cuarto que nos puede pasar, es que no funcione a la velocidad deseada, lo que puede provocar en una perdida de datos del disco duro.

La electromigración e sel desgaste del microprocesador dedido a varios factores. El overlocking puede producir electromigración y esto quiere decir que irá cada vez lento hasta terminar por dañarse por completo.




Para realizar el Overlocking existen varios formas:
Elevar la frecuencia base del sistema o FSB (HTT,LDT, bus HT...)
Subir aisladamente la velocidad del micro, memoria o buses
Combinar alguna de las anteriores
Mejorar el rendimiento de otros compomentes como la tarjeta gráfica



Existen dos formulas fáciles que son estas.
Velocidad del micro= Multiplicador x Velocidad base(gf FSB
Velocidad real del FSB= Velocidad base FSB x Índice de aprovechamiento
Se puede saber cuales son los parámetros de mi equipo mediante un programa llamado CPU-Z


¿Cómo se debería hacer Overlocking para que funcione?

Para que el Overlocking sea un exito, se necesita que se haga de forma gradual y verificando cada vez que subimos, que el sistema respone bien.
Realizando un test de tortura durante un determinado tiempo se garantiza la establidad del sistema. Se aconseja cambiar el disipador de serie por otro con mejores características

¿Cómo se modifican estos parámetros?


Anteriormente se solia hacer configurando las jumps de laplaca base. En la actualidad semodifican mediante un software:

  1. Mediante la BIOS
  2. Con el programa de Overcloking que nos da el fabricante de la placa base.
  3. Con un programa espeficico para cambiar los paramétros, ocmo por ejemplo: microguru o similares.

Para testear el ordenador se utiliza el programa prime95(freeware), este programa se usa para el cálculo de números primos.




El microprocesador funciona a dos velocidades

  1. Externa. Es la velocidad con la que se comunica con la placa base y es la velocidad del FSB.

  2. Interna. Es la velocidad del FSB multiplicada por el multiplicador. Mediante la variación del multiplicador únicamente modificaremos la velocidad interna del microprocesador,con lo cual no tendrá efecto sobre otros componentes del equipo

Elevar el voltaje


Elevar el voltaje es una de las posibles opciones que tenemos para aumentar la velocidad del sistema.
Los expertos aseguran que es la opción más arriesgada puesto que no solo se puede producir un deterioro de los materiales por el aumento claro está del calor producido, sino también por un aumento de la corriente al propio componente.

Si se opta por este tipo de overclocking, hay que aumentar como mucho solamente 0,1 o 0,2 voltios.



Overlocking de la tarjeta gráfica

Disponer de una tarjeta gráfica con mejores prestaciones hará que todo el equipo vaya mucho más rápido. Tambien se puede cambiar de una tarjeta de video a otra, aunque es bastante caro, y no queda más remedio que optar por el overclocking.



¿Qué opciones tengo para overclokear la tarjeta gráfica?

  1. Aumentar la velocidad de la GPU o Unidad de Procesamiento Gráfico
  2. Aumentar la velocidad de la memoria de video
  3. Aumentar las dos anteriores

Estos parámetros se pueden modificar con los drivers de la tarjeta gráfica u otrfa utilidad como PowerStrip

Mientras más parámetros modifiques más posibilidades de error se producirán y mejores prestaciones conseguirás.
El objetivo es conseguir un mejor rendimiento con un sistema estable.


Aqui os dejo un video donde se explica como hacer Overlocking a un microprocesador




-->FUENTES<--


APUNTES DE FUHA
WIKIPEDIA
YouTube

50 Conceptos básicos de computadoras

50 Conceptos básicos

A continuación dejo mis 50 conceptos




  1. Aplicación: es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos, como por ejemplo: procesadores de texto, gestores de bases de datos, hojas de cálculo, juegos, etc
  2. Backbone: hace referencia a las superautopistas de la información de Internet. Levan datos de un lugar a otro del globo terráqueo mediante cables de fibra óptica.
  3. Bit: es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. También es la unidad de información más pequeña con la que pueden trabajar los dispositivos electrónicos que constituyen una computadora digital.
  4. Bus del sistema: elemento físico (cables) que permite la comunicación entre dos computadoras digitales. bus del sistema
  5. Byte: es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Equivale a 8 bits. Los múltiplos de byte son kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, etc.
  6. Circuito integrado: Es Un chip, también conocido como circuito integrado que está formado por varios componentes miniaturizados, como: transistores, resistencias, condensadores, etc. El chip fue inventado en 1958 por el estadounidense Jack S. Kilby. Hoy en día es posible integrar en un solo chip millones de transistores agrupados en láminas de silicio del tamaño de una uña. Esto es posible gracias a que los transistores son microscópicos y, además, consumen muy poca energía eléctrica.
  7. CMOS: Complementary metal-oxide-semiconductor o CMOS es una de las familias lógicas empleadas en la fabricación de circuitos integrados y, entre otras cosas, para fabricar un tipo de Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory, RAM) de la computadora digital. Un dispositivo CMOS está compuesto por dos transistores.
  8. COBOL: El lenguaje COBOL (acrónimo de COmmon Business-Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador, ya que en los años 1960 existían numerosos modelos de ordenadores incompatibles entre sí, y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión.
  9. Código binario: En informática, a una sucesión de bits se le denomina código binario o código máquina.
  10. Computadora analógica: Es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de niveles de tensión o presiones hidráulicas.
  11. Computadora digital: Un ordenador digital, también denominado ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
  12. Computadora hibrida: Son computadoras que trabajan tanto con señales analógicas como digitales. Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica.
  13. Controlador: su misión es gestionar directamente el periférico. Es un sistema electrónico o mecánico que suele ir integrado en el propio periférico, de donde deducimos que es específico del periférico.
  14. CMOS (Semiconductor Complementario de Óxido Metálico): se usan para fabricar un tipo de memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora digital. Un CMOS está compuesto por 2 transistores.
  15. Datos: Los datos que utilizan los programas se pueden clasificar en base a diferentes criterios. Uno de los más significativos es aquel que dice que todos los datos que utilizan los programas son simples o compuestos.
  16. Disco duro: Es el dispositivo donde se almacena los datos de la computadora de forma permanente
  17. ENIAC: es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
  18. Fibra óptica: es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
  19. Firewall: es un sistema básico de seguridad que debemos utilizar para nuestra conexión a internet. Es un sistema de defensa que se basa en la instalación de una barrera entre tu PC y la red
  20. Firmware: es el software que viene incomparado en el hardware.
  21. Gigabyte: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes.
  22. Hardware: En informática, al conjunto de componentes tangibles (o físicos) de una computadora
  23. Informática: (acrónimo de información automática) se puede definir como una mezcla de ciencia y tecnología que estudia y posibilita el tratamiento automático y racional de la información por medio de computadoras (del inglés, "computer"), o equipos informáticos.
  24. Interfaz: En informática, se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
  25. Internet: Hoy en día, la mayoría de las computadoras de cualquier organización están conectadas en red. Asimismo, casi todas las redes que existen en el mundo también están conectadas entre sí; de esta manera surge Internet, también conocida como "la red de redes" o, simplemente, "la red".
  26. LAN: o red de area local nos indica que son redes de reducido espacio.
  27. Mainframe: son servidores de gama alta. Son rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, procesar grandes bases de datos y de gran capacidad de almacenamiento.
  28. Memoria interna: hace referencia a la memoria principal. Memoria externa: también se la conoce como unidad de almacenamiento secundario.
  29. Memoria Secundaria: también se le conoce como memoria de disco. Se utiliza para almacenar información de forma permanente.
  30. Memoria Principal (RAM): es el bloque que realmente constituye la UM. Se emplea para almacenar datos y programas de forma temporal.
  31. Navegador: La WWW permite a los usuarios de Internet buscar y acceder a una gran cantidad de información multimedia (textos, imágenes, sonidos, animaciones y vídeos). Dicha información se encuentra almacenada en servidores de páginas web, a las que los usuarios de Internet pueden acceder por medio de programas llamados exploradores y navegadores. navegadores
  32. Palabra: es una de las características que más define a una computadora , es el máximo número de bits con que la CPU puede trabajar en paralelo (a la vez). A este número de bits se le conoce como palabra, y suele ser múltiplo de un byte. Así, la palabra suele ser de 8, 16, 32, 64 bits, etc.
  33. Periféricos de entrada: dispositivos con los cuales, el usuario introduce la información en el ordenador.
  34. Periféricos de salida: son utilizados por el ordenador para mostrar la información al usuario.
  35. Placa base: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  36. Programa: es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada. foto programa
  37. Protocolo: son una serie de normas que sirven para asegurar el envío de un mensaje del equipo remitente al equipo receptor. En las redes informáticas existen distintos tipos de protocolos.
  38. Servidor: Cuando en una red cliente/servidor existe una gran cantidad de recursos, es normal que existan varios equipos servidores, pudiendo estar cada uno de ellos dedicado a ofrecer un solo tipo de servicio o información.
  39. Sistema informático: es el conjunto de componentes de hardware necesarios para la explotación de las aplicaciones informáticas o software.
  40. Sistema operativo: En informática, el sistema operativo sirve de intermediario (interfaz) entre los programas y la computadora. De forma que, cuando un usuario ejecuta un programa, éste solicitará al sistema operativo las acciones que quiere realizar en la máquina para satisfacer al usuario. sistemas operativo
  41. Software: Al conjunto de programas y datos con los que trabaja una computadora se le conoce como software, el cual es inmaterial (o lógico).
  42. Supercomputadoras: son consideradas mainframes y son capaces de realizar billones de instrucciones por segundo. La supercomputadora IBM es considerada la más rápida del mundo.
  43. Transistor: Los transistores forman parte de casi todos los aparatos electrónicos que usamos cotidianamente, como son: el teléfono móvil, el televisor, la computadora, etc. Un transistor está compuesto, fundamentalmente de un material semiconductor, generalmente silicio. Puede funcionar como Amplificador, Interruptor u Oscilador.
  44. Unicode: es un código que intenta contener a todos los símbolos que se utilizan en todos los idiomas utilizados por los seres humanos (árabe, castellano, chino, coreano, inglés, japonés, etc.).
  45. Unidad aritmético lógica: (Arithmetic/Logic Unit, ALU) sirve para realizar cálculos aritméticos y lógicos. Por ejemplo, una suma (4 + 3 = 7), una resta (4 - 3 = 1), una comparación (4 < 3 = falso), etc.
  46. Unidad de control de proceso CPU: es el circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Se encarga de interpretar las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
  47. Unidad de control UC: interpreta las instrucciones de los programas. Por tanto, ella es la encargada de establecer las operaciones que hay que realizar en la computadora y en qué orden.
  48. Unidad de entrada/salida: su misión es realizar las operaciones de introducción y extraccion de informacion en el ordenador.
  49. Unidad de memoria UM: En una computadora, a la unidad de memoria también se la conoce como memoria principal.
  50. WAN: Cuando las distancias entre los equipos de una red informática son de decenas, cientos o miles de kilómetros, a dicha red se le denomina red de área extensa (Wide Area Network, WAN).

FUENTES


Wikipedia
Diccionario de Carlos Pes
Apuntes de FUHA
Mi artículo sobre Generaciones de computadoras
Mi artículo sobre John Von Neumann
miércoles, 9 de enero de 2013

Generaciones de computadoras

Historia de las computadoras

Las computadoras han ido creciendo y evolucionando desde su creación (1940) hasta la actualidad. La historia de las computadoras ha pasado por cinco generaciones y la sexta que se viene integrada con microprocesadores Pentium. En 1928 la empresa Fairchild y Texas Instruments fabricaron los primeros circuitos integrados basados en semiconductores. Las primeras computadoras incluían a la ENIAC, el Electronic Numerical Integrator and Computer. Esta enorme máquina medía más de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17.468 válvulas, por las cuales salia una temperatura próxima a 50ºC.
En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS machines, diseñadas por John von Neumann, que incorporaban mejores caracteristicas respecto a sus predecesoras. Existen 6 generaciones de computadoras que voy a explicar a continuación:

Primera Generación (1940-1954)

Sistemas constituidos por tubos de vacío, expulsaban bastante calor, utilizaban gran cantidad de electricidad, eran lentas y tenían una vida corta. Eran máquinas grandes y pesadas que usaban tarjetas perforadas para la entrada de los datos y los programas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas)

Almacenaban la información en un tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. La programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.
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Segunda Generación (1955-1963)

Los tubos fueron sustituidos por los transistores, estos eran más económicos, más pequeños que las válvulas miniaturizadas, consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio. Seguian siendo lentos. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRA. También se usaban en aplicaciones de control del tráfico aéreo. Y un dato muy importante esque se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
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Tercera Generación (1964-1970)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y almacenamiento, además se reducía el tamaño de las máquinas y se reduce el tiempo de respuesta. La tercera generación de computadoras nacío con el desarrollo de los circuitos integrados en los que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Tenia compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
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Cuarta Generación (1971-1983)

El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. Surge la multiprogramación y nacé la industria del "software". Las computadoras son más pequeñas, más ligeras y más eficientes ademas de consumimir menos electricidad.
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Quinta Generación (1984 -1989 )

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras El objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.
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Sexta Generación (1999 hasta la fecha)

Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas; las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc etc etc....
sexta_generacion


Aqui os dejo un video que explica mediante imagenes la evolucion de los ordenadores







FUENTES

Generacion de computadoras (Wikipedia)

Historia del computador y sus generaciones 

Video Ilustrativo